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 [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs

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dark_destiny_fr
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 27 Mar - 18:27

t'es sur? sa pourai dans le mode mafia : ton héro meur, sa fait : tu enmènes ton enfant a l'hopital sa le fait mourir et ton héro apparait ! Maintenant si c'est pas réalisable désolé d'avoir écrit le message.
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golder
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 27 Mar - 19:30

tu voudrai sacrifier ton gosse toi lol
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Kentarus
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 27 Mar - 19:44

tant que ty est demande les messes noirs...
J'ai une idée:
Nouvelle type d'arme:
-Couteau
-Pistolet
-Tronçoneuse (alors la c'est sur je vais faire la remake des films d'horreur...)
-Tenu d'assasin: j'explique: degat: casi nul, mais nouvelle capaciter:lancer dague qui fait peu mal mais degat sur durée, capaciter de crée un gaz toxique (gaz des abo en - longt et - douloureu) , vent divin pandant 5sec (et oui pas trop) transfer de distance tres proche ( blinker derriere une muret mais pas +) , vue + loingtaine , mais: tres peu de vie , d'armure , et de degat.


Dernière édition par le Mar 28 Mar - 20:03, édité 1 fois
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Bamoss
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 27 Mar - 21:14

sa va faire un bug: entre interieur de maison le gars va se teleporter
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golder
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 27 Mar - 23:02

moi je dis ce cerait bof parceque: (oui je sais que c'est facil de critiquer me direz vous^^)
1 si il na pas de vie on le prendra jammais en gros un flic te tire dessu tu es mor et oui aussi le bug de teleport d'une maison a une autre meme si on le reduit il poura toujour arriver a allez dans les passages secrets( (porte ou ya une clef mysterieuse) et allez entre les maions
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Ziliev
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 28 Mar - 0:15

Kentarus a écrit:
tant que ty est demande les messes noirs...
J'ai une idée:
Nouvelle type d'arme:
-Couteau => t''as la batte.
-Pistolet => trouve moi un attachement d'arme de pistolet qui soit ni trop lourd ni trop moche
-Tronçoneuse (alors la c'est sur je vais faire la remake des films d'horreur...) => idem
-Tenu d'assasin: j'explique: degat: casi nul, mais nouvelle capaciter:lancer dague qui fait peu mal mais degat sur durée, capaciter de crée un gaz toxique (gaz des abo en - longt et - douloureu) , vent divin pandant 5sec (et oui pas trop) transfer de distance tres proche ( blinker derriere une muret mais pas +) , vue + loingtaine , mais: tres peu de vie , d'armure , et de degat. => Non
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 28 Mar - 17:39

le ninja se tp sur sa: /-----/ (meme pas la difference entre 2 etage ou passage secret) , sinon la vie , bein esquive les flic , et puis ziliev a dit non alors ... j'arrete dessus
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 28 Mar - 19:17

javais trouver dans rural zombi onslonght un gangter avec un pistoler
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 28 Mar - 21:46

Sinon les nuisible:
-petit scaraber (tres petit) qui mordille les affaire du joueur (apparition aleatoire , poser peige pour les tuer ,et + il y a de nourriture a porter du sol plus des bebete apparaissent (et detruisent la nourriture))et aussi mis en neutre poru eviter de les tuer automatiquement avec les armes conventionelle.

-Dans les moment de tempete dehors l'helico ralentie voir inutilisable.

-Defois des bandit neutre qui se joue a la pickpoket , ou tueur (rare) , ou serial tueur (tres rare) ou braqueurr (moins rare)

-Les voiture tue les uniter et meuble au contact (comme rural zombie)

-L'interieru des maisons un peu plus grand (pour maison a 1 etage c'est pas plus grand que ma chambre.)

-le 🎅 avec ses :rendeer:

-Si on achete toute les maison , tout les magasin et quon dispose de tout les quartier il se passent quelque chose (j'ai deja tout eu dans la ville zilievgrad dans une partie).

et voila c'est toute mes idée du moment que je n'ai pas en Sleep car sinon je les oublies au reveils :-(
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 28 Mar - 22:03

Kentarus a écrit:
Sinon les nuisible:
-petit scaraber (tres petit) qui mordille les affaire du joueur (apparition aleatoire , poser peige pour les tuer ,et + il y a de nourriture a porter du sol plus des bebete apparaissent (et detruisent la nourriture))et aussi mis en neutre poru eviter de les tuer automatiquement avec les armes conventionelle.

Ziliev a écrit:
- Kentarus arrète de délirer.


-Dans les moment de tempete dehors l'helico ralentie voir inutilisable.

Quand je m'occuperais du froid et sous réserve que j'arrive à faire ce que je veux, j'avais dans l'idée de ralentir tout le monde. On verra si je sors le système de Conflit Moderne ou pas.

-Defois des bandit neutre qui se joue a la pickpoket , ou tueur (rare) , ou serial tueur (tres rare) ou braqueurr (moins rare)

Vraiment chaud mais j'avais dans l'idée d'au moins faire quelques bagarres dans les bars. Les braqueurs c'est une idée, mais assez dur je verrais comment ca se profile.

-Les voiture tue les uniter et meuble au contact (comme rural zombie)

J'hésite beaucoup car ca fait de la voiture une arme surpuissante ... J'ai déja fait ca pour quelques véhicules neutres, on verra si je l'applique à tous.

-L'interieru des maisons un peu plus grand (pour maison a 1 etage c'est pas plus grand que ma chambre.)

Non, je suis déja en manque de place là. De toute facon il y a largement assez de place.

-le 🎅 avec ses :rendeer:

Ziliev a écrit:
- Kentarus arrète de délirer.


-Si on achete toute les maison , tout les magasin et quon dispose de tout les quartier il se passent quelque chose (j'ai deja tout eu dans la ville zilievgrad dans une partie).

Euh il se passe quoi ?

et voila c'est toute mes idée du moment que je n'ai pas en Sleep car sinon je les oublies au reveils :-(
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 28 Mar - 23:44

euh je voulai dire sa serait bien SI il se passait quelque chose car comme meme c'est pas une mince a faire , j'ai du faire corruption sur les autre joueur + menace (20 soldat armer de lance flamme + gilet kevlar sa calme surtout qu'apres le missile tirer ya qu'un centre pour les arme (sauf avec le phone))
comme gain de medaille, ou je sais pas moi , ... les petit homme 👽 , l'attaque des :albino: geant devenir le :king: du monde (je suis un clown )
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 14:44

Si tu trouves un truc interessant à faire pourquoi pas mais sinon non ca vaut pas le coup.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 15:52

Pour les bugs tu devrais chercher la ou on achète les véhicules....
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 16:29

deja dit en mp
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 16:47

Lol des petit homme 👽 l'attaque des :albino: géants et être le :king: du monde c'est pas bête(Le roi du monde c'est éxagérer tout conte fait :P )
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 19:30

Navré d'avoir donné l'info alors, mais Ziliev il y aura toujours se magasin ou pas?
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 19:48

De quoi tu parles Question
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 20:10

du bug des vehicule (eh tu sais editer ? sa serait plus simple que de dire désoler)dans 24H se message s'auto editera ...
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 29 Mar - 22:15

J'te cause pas Kenta toi j'ai bien compris de quoi tu causes Smile Mais j'suis pas sur que lui il cause du meme.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 30 Mar - 2:03

je pensais a l'obtention de badge...je m'explique
-on tue le chef de la mafia on obtient le badge de chef mafieu...(quand on klique sur le badge 2 gagnster vienne nous protéger
-quand on contol un certain nombre de bar on obtient le badge tournée general...(il régénaire toute la vie et la mana des uniter autour)
-on peut acheter un badge de flic ripoux chez ziliev...(qui permet de tuer un type poursuivie par les flic)
...

ziliev a tu trouvé une solution pour mon idée de compétence special(1er soin ...coups de karaté...)
-jy pense dans l'abre des technologie il y a non recherché et indisponible et disponible)
tu mavait dit qur tu voulait faire un truc secret... donc il faudrait pouvoir passer de indisponible a disponible

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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 30 Mar - 19:49

blackdogs a écrit:
je pensais a l'obtention de badge...je m'explique
-on tue le chef de la mafia on obtient le badge de chef mafieu...(quand on klique sur le badge 2 gagnster vienne nous protéger
-quand on contol un certain nombre de bar on obtient le badge tournée general...(il régénaire toute la vie et la mana des uniter autour)
-on peut acheter un badge de flic ripoux chez ziliev...(qui permet de tuer un type poursuivie par les flic)
...

Moue euh bof ... Et le badge de flic il est prèt mais je sais pas trop comment le faire obtenir en fait.

ziliev a tu trouvé une solution pour mon idée de compétence special(1er soin ...coups de karaté...)

Oui j'ai trouvé mais j'hésite à le faire c'est quand même moyen.

-jy pense dans l'abre des technologie il y a non recherché et indisponible et disponible)
tu mavait dit qur tu voulait faire un truc secret... donc il faudrait pouvoir passer de indisponible a disponible

Ca de toute facon je suis pas sur que ce soit faisable.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 30 Mar - 20:59

Ziliev j'ai compris que tu a compris de quel bug tu parler mais bon yen a pas 1000 dans cette zone qui sont a cacher car certaine personne passe sur le forum POUR connaitre les bug et POUR en profiter (et si c'est le meme bug alors je comprend pourquoi il en parle pas sinon bien faudrait mieux qu'il le disent en mp si il est indisable) d'ailleur je pense que certaine partie devrai etre bloquer aux publique non inscrit sinon il risque de profiter justement.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 30 Mar - 21:15

Les inscriptions sont automatiques donc de toute facon ca sert à rien ...
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 30 Mar - 21:28

d'un coter ses un peu vrai le premier newbi venu de warcraft de la map zilievgrad et bien il réussi pos et il vien ici trouver les bug pour réussir et sa jaime pos Evil or Very Mad

pis pour les systeme dapprendre jai trouver 2 soluce

1. un systeme de jungle troll tribes ses que quand ta reussi le cour i te donne un objet et grace a la competence de transformer des objets en dautre chose tu le transforme en trousse de soin (pas sur pour les pouvoir) et pis quelqun i peut pas soigner sans materiel

2. jai une map ou on doit acheter des pouvoir pour detruire la base de lautre, ben si tu veut je te la passe seule blem: elle est dans mon dowlad qui compte plus de 1000 cartes! bon je me suis forcer a trier et a sortir les maps les plus important dans un autre tuc mais bon si jla retrouve tu poura ptetre letudier
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 30 Mar - 22:41

en tant que scout je peux te dire que appliquer les 1er soin ne demande aucun materiel...evidament pour emputer une jambe c'est plus dificil mais pour faire un bandage ou evité que sa s'infect le seul equipement qu'il faut c'est un petit bout de tissu(prélever sur ses vétement) et l'apliquer comme il faut

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