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 [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs

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Blackdogs
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 1:12

Ziliev a écrit:
blackdogs a écrit:
tien quelque petit truc util

http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1849&sid= Hors sujet
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1082&sid= Hors sujet
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=2564&sid= Il est pas trop mal mais bon de toute facon trop lourd.
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=272&sid= Hors sujet
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=2091&sid= Hors sujet
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3907&sid= Boarf non
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3740&sid= Un peu bizarre mais sympa Very Happy Enfin bon HS total.
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3708&sid= Y ressemble vraiment à rien ...
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3454&sid= Sympa mais énorme et copyrighté
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3453&sid= Beuh moche ... Pi copyrighté en plus Smile
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Skins&ID=4661&sid= Moue, ca change pas beaucoup du Rifleman classique c'est un peu gaché de la place ...
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Skins&ID=3608&sid= Sympa mais aucun intéret pour Zilievgrad Smile J'la garde quand meme, p'tet pour Conflit moderne ... Encore que les skins de toute facon ca sert pas à grand chose vu que ca fait remplacer, ca permet pas de diversifier ...
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Skins&ID=3605&sid= Idem
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=2553&sid= Bof non trop ninja pour moi.
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=744&sid= Moche

Tu sais ce qui serait super bien ? C'est que au lieu de mettre les liens comme ca tu mettes l'image d'apercu de l'unité ou du skin directement dans ton message, ca nous éviterais une demi-heure de chargement de la page ...
c'est pas de ma faute si vous avé une conexion pouris...(la prochaine fois jy penserais)

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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 15:38

avec 8m je met 30sec minimum à chaque fois, c'est peut être pas énorme, mais c'est vraiment saoulant... c'est pas une connection pourri j'espère...
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 17:42

Ca vient pas de la connexion mais du site Neutral Leur serveur arrive pas à suivre, y a toujours minimum 80 connectés à la fois, leurs pages sont lourdes d'images et leur BDD doit être saturée ... Pi même si c'était notre connexion, c'est pas de la notre non plus, je crois pas qu'il y ai ici une seule personne qui la paye sa connection ...
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Blackdogs
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 19:44

ces vraie jy vais asser tardivement 0h00 ou 1h00 il y a pas grand monde ...

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Bamoss
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 19:58

jai remarquer quelque chose ses par raport au amres. par exemple la gatling fait (je crois) 30-30 de degat. Pour faire plus realiste il faudrait metre 15-45 parce que sa ferait le systeme de "celon ou on tire sa fait plus mal" par exemple tirer dans la tete, ou dans le pied. Il ya une diference
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angel
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 21:06

:P vive les déclencheur la :lol!: ca cerait un peu bête dans un certain point:
Ca serait un peu facile de tuer les flics je pense(je suis d'accord pour ton idée tout de même)
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Dedhal
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 22:11

oula tu veux dire des points faibles ? je crois que c'est faisable mais tres dur attendons l'avis de ziliev
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Bamoss
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 16 Mar - 22:15

MAIS NON vosue tes bete alor Laughing

ce que je veut dire ses que les degats minimum et le degts maximum sois ecarter. Sans declencheur. Ils sufit simplement de metre degat au dé etc. Et pis sa remplaec le systeme "celon l'endroit ou on tire" et quand on gagne de lexeperience au tir que la diference ce raproche (le maximum bouge pas mais les minimum augmente de 1)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 17 Mar - 2:18

Voui en fait si j'ai fait ca c'est que j'avais la flemme de calculer des écarts ... Pi bon j'aime bien quand c'estprécis tu peut prévoir un peu c'qui va se passer ... Si j'aidu temps à perdre je verrais ca en détail Laughing

Allez courage je m'y suis remis là :P
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 17 Mar - 14:12

cool vous entender cher colégue? il ses remis au boulor Very Happy
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angel
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 17 Mar - 18:19

ouais cool bravo ziliev cheers
pezns pas ca mal ziliev
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 10:35

-je pense que sa serait bien de metre des zone (j'ai vue qu'yavais sa sur l'editeur) sur les chemin du train qui bloquerait empecheerait les PNJ(sauf le train) de passer dessus car c'est soulant de voir des flci ou des civil crever sur les raille.

-Les Forces Specials devrait ne pas ressuciter lors des braquage je pense et disparaitre au bout d'un certain temp (1-2 minute).

-pour les lit,table,... je pense que faudrait les "construire" avec des items de construction (comme chateau en kit dans la campagne humaine de FT) sa serait plus pratique (mais il me semble que sa a été deja dit et que ta dit que ta modifier le systeme de la 4.2)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 17:54

Kentarus a écrit:
-je pense que sa serait bien de metre des zone (j'ai vue qu'yavais sa sur l'editeur) sur les chemin du train qui bloquerait empecheerait les PNJ(sauf le train) de passer dessus car c'est soulant de voir des flci ou des civil crever sur les raille.

-Les Forces Specials devrait ne pas ressuciter lors des braquage je pense et disparaitre au bout d'un certain temp (1-2 minute).

-pour les lit,table,... je pense que faudrait les "construire" avec des items de construction (comme chateau en kit dans la campagne humaine de FT) sa serait plus pratique (mais il me semble que sa a été deja dit et que ta dit que ta modifier le systeme de la 4.2)

Ma parole Kentarus tu l'as pompé ma 4.30 ou quoi Very Happy Ces 3 idées je les ai déja mis en pratique :P Enfin bon la deuxième est en théorie déja en pratique dans la 4.2 mais bon elle bug un chouille comme vous l'aurez remarqué Neutral
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 21:38

je revendique mon idée que j'ai dite je c'est plus quand ou j'ai dis qu'il faudrait fairre comme les tour d'ivoir et les chateau en kit^^

pour les force special suffit de mettre une unité"hors carte" qui utilise un sort d'invoquation a tel ou tel bank quand celle ci sont braqué

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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 22:08

je sais que tu la revendiquer j'ai juste cité avant qu'il oublier (faut cite les poin important de temps en temp (quoi je me mefie Suspect ))
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 22:10

tu insinue que le grand ziliev aurait oublier des chose!
alor sa il le tolere pas Evil or Very Mad

va te faire foiter Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 22:11

blackdogs a écrit:
je revendique mon idée que j'ai dite je c'est plus quand ou j'ai dis qu'il faudrait fairre comme les tour d'ivoir et les chateau en kit^^

Que dalle j'y ai pensé avant :P Si je l'ai pas fait avant c'est parce que les batiments ont une orientation très difficile à changer, mais depuis que j'ai révolutionné la facon de tourner les meubles c'est devenu possible et j'm'en suis pas privé :P

pour les force special suffit de mettre une unité"hors carte" qui utilise un sort d'invoquation a tel ou tel bank quand celle ci sont braqué

Mon déclencheur est mieux que ca en théorie, mais bon j'ai du le foirer quelque part. J'reprendrais ca t'inquiète pas va (parce qu'un sort d'invocation suffira pas, 'faut leur enlever la compétence qui les fait revivre donc tant qu'à faire autant utiliser un déclencheur jusqu'au bout ...)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 22:16

je revendique egalement la baniere la phrase "des cornichon geant"c'est pompé d'une de mes 1er idée la féte du cornichon

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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 22:16

ya un ptit truc que jai remarquer. Quand tu tu quelqun ou le vole, a la vrai vi ya une enquete et sa met du temp. Que dans zilievgrad des que tu frape tes rechercher!
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 20 Mar - 22:17

Babar c'est le plus simple à faire, et Blackdogs c'est pas moi qui ai voulu mettre les cornichons on m'y a poussé :P 'fin bon s'tu veux des droits d'auteur je les enlève y a pas de problème ...
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 21 Mar - 0:14

ce serais dommage c'est tellement mieux avec les cornichons ^^

on pourra choisir l'angle des meubles ? dit moi ce serai pas un peu compliqué ?
j'ai une idée comme sa au lieu de "la fete des cornichon" sa pourrais etre un champ du coin (bon ok je suis un boulet mais sa change pas de d'habitude)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 21 Mar - 0:52

On pourra faire pivoter n'importe quel meuble de 45° (un huitième de tour pour les incultes :P) grace à une interaction.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 21 Mar - 12:19

et cette interaction risque pas de le faire pivoter dans le sens ou tu veux pas ?
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 21 Mar - 14:54

mais euh...par exemple si je veut barricader mes quartier , defois c'est dur de bien fermer le quartier avec la barricade , et bien sa sera plsu facil de bien le fermer ? si un quarteir est pris il est possible de devenir "mafieu" apres une fois le/les flics mort il ressu pas mais des groupe de FS peuven venor de temp en temp l'attquer, (car fermer son quarteir tue le flic apres le seul moyen pour quil fasse'nt plus chier c'est plusieur gatling auto ou des bandit..)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 21 Mar - 20:22

Dedhal a écrit:
et cette interaction risque pas de le faire pivoter dans le sens ou tu veux pas ?
Bin tu fais un tour complet pis c'est tout Neutral
Kentarus a écrit:
mais euh...par exemple si je veut barricader mes quartier , defois c'est dur de bien fermer le quartier avec la barricade , et bien sa sera plsu facil de bien le fermer ? si un quarteir est pris il est possible de devenir "mafieu" apres une fois le/les flics mort il ressu pas mais des groupe de FS peuven venor de temp en temp l'attquer, (car fermer son quarteir tue le flic apres le seul moyen pour quil fasse'nt plus chier c'est plusieur gatling auto ou des bandit..)
Non on ferme pas les quartiers ... Mais pour les barricades ca changera pas (enfin si leur forme mais globalement c'est pareil. Pi bon les rues sont pas bien larges c'est quand meme facile de barricader un quartier ...)
De toute facon la gestion des délits va devenir différente donc les flics seront moins encombrants. Pi au pire y aura le mutant et son cocon pour neutraliser les patrouilles :P
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