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 [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs

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Ziliev
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 20 Déc - 0:47

Ce genre de co***ries c'est jamais le créateur qui les ajoute mais les p'tits boulets qui éditent et veulent dominer mais sont pas foutu de le faire "légalement" ... T'inquiète pas pour ca tu verra jamais ce genre de truc sur une map de moi ...

Et mes clefs sont très bien où elles sont, elles se méritent :p

[PS] Va falloir que t'arrète le multi-post sinon on va pas être copain Evil or Very Mad T'as un bouton Edit l'est pas là pour décorer ...
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 20 Déc - 17:41

lol k je ferai attention o grand ziliev ( le gran fo c**** de toujr)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 22 Déc - 2:39

pour mon ider des compétence aprenable on pourait pas fair que la compétence depende d'une technologie que l'on deblokerai(je pense pas que sa gene les perso vu q'il reste les meme; mais une technologie arive) a mon avis sa devrait marcher et je pense pas que cela soit compliké a realisé
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 22 Déc - 19:41

C'est pas idiot blackdogs, mais bon à ce moment là les compétences seront déja attribuées au gars et seront juste pas utilisables, donc bon pas moyen d'en faire quelque chose de secret Smile Bin écoute je note hein pi suivant la motivation du moment on verra si je fais ou pas Laughing
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golder
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 22 Déc - 22:14

aussi ce serai de faire dans le laboratoire une zone d'alien ou de truc comme sa car pour 2000 points d inteligence ya rien a voir :lol!:
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 23 Déc - 4:51

ziliev dans l'abre des technologie ya ossi disponible et indisponible(je sais pas ya peut etre moyen en court d'une parti qu'une technologie normalement que l'on a pas et que l'on ne peut pas rechercher se retrouve disponible)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 23 Déc - 4:52

tien tant que jy pense les uniter aeriene c pas les poisson ?? ziliev tu a aussi le truc tauren(je sais pas si tu la utiliser) qui pourait servir
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 23 Déc - 14:08

Je sais plus c'est peut etre le feu ... Et les taurens ne peuvent pas me servir puisqu'ils sont pas dans les "cibles autorisées". C'est juste une classification pour certains sorts.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 23 Déc - 16:04

Salut je trovue dommage que les FS reste tout le temp dans las bank braqué...car elle sotn sovuent boucher apres et inutilisable poru les guichet.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 23 Déc - 18:45

En théorie ils disparaissent ... Et lors des test que je faisais ils disparaissaient :P Mais bon des fois ca foire.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 23 Déc - 22:17

aussi dans le mode mafia si ton perso principale meur eceque les enfants peuvent devenir grand car apres tu peu plu faire de famille et l enfant il ne peut pa porter des armes Sad !!!
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 23 Déc - 23:57

Comme je l'ai dit une vingtaine de fois il y a pas que le perso principal qui peu porter des armes Neutral Achetez des gangsters et pi c'est tout. On verra dans quelques années pour faire grandir les gosses Smile
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 8 Jan - 0:57

un habit special de (resistance[explosion,arme a feu])qui serait plus efficasse que 1 gilet par balle mais tu pourait pas porter d'arme avec(pas 1 item mais 1 habit)serait intérésant si quelquin cherche a te metre des mine(explosif ext) sur ton chemin
PS: a avoir peut etre avec des medail

2eme chose:je pensais a 1 system comme les medail mais pas des medail exemple des plaque de force special on obtiendrait des objet cher avec(objet usuel mais on les orait gratisse fodrait reunir des plaque jore on tue 5 force special(on recupére les plaque) et on les echange contre 1 lance grenade
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 10 Jan - 23:07

Ziliev, mon ami, tu ne trouve pas qu'ils ont beaucoups d'imagination ???
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 11 Jan - 0:41

ola on tapelera si on a besion d'un leche botte califié c quoi ton numero, je peux avoir ta carte de visite ?
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 11 Jan - 15:52

C'est vrai ca, tu as quelque chose à lui demander ? Suspect
Ou alors il te paye ? Suspect
C'est quoi alors ? Suspect
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 15 Jan - 0:05

J'ai une petite suggestion.

Il m'arrive souvent d'égarer mes gangsters, et je passe souvent beaucoup de temps à les cherchers. scratch


Donc, pourquoi ne pas les mettre comme classification d'unités "ouvier"(Dans l'éditeur d'objet), ce qui ferait qu'en un seul clic on puisse retrouver nos gangster !: :face:
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 15 Jan - 2:26

Ca c'est vraiment pas idiot Smile Je note et je fais ca dès que j'ai un bout de temps.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 15 Jan - 15:38

J'ai aussi une idée pour un objet, qui serait une sorte de mini radar. Possédant une charge ou un rechargement, enfin bon ça te tu choisis. Tu pourrais le mettre à Mikhail.

Ce mini radar permettrait quand tu cliques dessus, d'afficher un ping de qu'elque secondes sur les héros des joueurs, assez utile par exemple dans le mode mafia, ou desfois certains se cachent dans des endroits impossible à trouver ce qui est assez ennuyeux.

Le problème, c'est que je pense que dans les déclos il n'est possible que d'afficher le ping que pour TOUS les joueurs, donc quand qu'elqu'un utilisera l'objet, tout le monde recevra les Pings sur la minicarte. scratch
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 15 Jan - 15:41

C'est pas idiot non plus Smile Je vais pas la prendre telle qu'elle mais effectivement ca pourrait etre utile de repérer les joueurs ennemis (et si c'est possible d'envoyer un ping qu'à un joueur en particulier :P)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 15 Jan - 19:29

Je pense que tu devrais alléger le nombre de quartier à capturés dans Mafia, 34 sur 36, c'est pratiquement impossible à faire, je pense que l'enjeu stratégique serait plus grand, si tu mettais par exemple 28 sur 36.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 16 Jan - 2:52

pas mal tes ider msieur bulle mais je pense pour la clasification ouvrier pour les ganster euu jesper que les ganster en fuiron pas comme les ouvrier sa serait domage
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 16 Jan - 18:56

blackdogs a écrit:
pas mal tes ider msieur bulle mais je pense pour la clasification ouvrier pour les ganster euu jesper que les ganster en fuiron pas comme les ouvrier sa serait domage
Ca se règle tout ca :P
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 19 Jan - 19:53

pourquoi pas dans la version 4.4 un systeme d'artisanat autre que pour des potion
pouvoir se crée des gilet par balle des polaire et des botte ou des fusil artisanal
(arme special??? ou arme que l'on pourait aussi acheter ??? )sa pourrait faire des economi et rendrais util euu par exemple la laine ou les mineraux(a part gagner des sous)sans oubliée les piece detacher...
a mon avis il ya 1 truc a faire sur recolte d'ingredient (je veux crée un fusil je dois rasemblé:
-le canon"2 mineraux et2 piece detaché"-le chargeur "poudre(mineral+alcole) le chargeur (bois +mineral)"
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Jeu 19 Jan - 20:25

J'comptais pas aller si loin mais effectivement la gamme des productions va s'étendre. Enfin bon rèvez pas c'est pas demain la veille que vous pourrez bricoler votre gatling perso :P
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