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 [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs

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Bamoss
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 10 Fév - 19:01

ok merci pour le tout donc fini les mukti post (je sais je suis pas tres performant sur l'ordi mais bon comme je l'ai toujour dit je suis pauvre et l'ordi ses depuis pos longtemp donc j'apprend) et pour ceux qui dise: "mais il est *** ou il le fait expres" je suis dsl mais la reponse et que je suis *** en matiere d'ordi. Heureusement je suis plus douer au colége.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Ven 10 Fév - 23:53

un new metier le metiers de "dealer" fodrait acheter une ferme avec des plantation de canabis a l'intérieure( arroser+recolter) et ensuite allé le vendre a des dealer en ville
les dealer ferait un petit peu des bandit a l'intérieure de la ville
peut etre une quete que proposerait les policié qui consiterait a tué les dealer

je parlais d'arrosage la sollution ne serait pas de modifier la compétence destructeur(statue dobsibienne transformé qui perd sa mana)afin que au lieu de perdre de la mana luniter perde de la vie(plus lentement)et on devrait utiliser un item pour regenéré la vie
on peut aussi utlise la compétence(a long rechargement) pour regenéré la mana
ex: ma plante a 90/100 pv et 0/100 mana jutilie la compétence dabor la vie de la plante et regenéré a fond ensuite avec les point de soin qui reste on regenaire la mana
la compétence regenaire 50 point de vie/mana donc 10 point de vie et ensuite 40 point de mana sa fait 100/100 et 40/100
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Ziliev
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Sam 11 Fév - 2:34

J'vois pas l'interet de transférer les points de vie en trop en point de mana. J'en fait quoi du mana après ? il se désintègre comme la vie ou pas ?

N'hésitez pas à réfléchir là dessus je sèche moi :P Et pour le métier meme s'il est pas officiel il existe, après tout tu peux vendre tes productions à n'importe qui voir meme à un joueur ...
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Bigbay
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Sam 11 Fév - 10:38

Je viens de penser à quelque chose, un bug futur qui m'est déja arrivé...

Les voitures aveugles, le moyen le plus simple de le faire étant de leur mettre 0 en visibilité, auquel cas la voiture ne se voit même pas elle même...
Mais, l'ennui étant que même si un joueur est dedans, LA VOITURE CONTINUERA A NE RIEN VOIR !!!!!
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Sam 11 Fév - 13:15

Tu sais mes idées je les test avant Smile Et mon système rend ta voiture neutre passif, donc ca touche pas à la visibilité. Et même dans mon système précédent qui y touchait, j'avais résolu le problème en faisant une compétence qui augmente le champ de vision à partir d'une compétence d'objet (le télescope).
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Kentarus
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Sam 11 Fév - 16:51

Pour les plante mana = eau et a 0 eau la vie baisse (aie mer** tu utilise deja mana pour froid) bein alors la vie qui baisse petit a petit mais avec une bonne marge.et grace a un objet on soigne (rend mana) la plante se qui fait quon la arroser.
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Ziliev
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Sam 11 Fév - 19:15

J'ai rien compris Smile Et te bile pas pour le froid je peux tout à fait faire deux systèmes différents utilisant le mana.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 12 Fév - 10:43

J'ai eu une idée à propos des voitures...
Elles pourraient avoir des "pneus" (représentés sous forme d'objet dans l'inventaire, à la place des "cases vides") et on pourrait crever les pneus des autres voitures (avec un objet couteau par exemple et que l'on utiliserait pour crever les pneus des voitures) et pour les "chars" (ou tank je me souviens plus du nom erf) ca serait 2 énormes chenilles incassables (enfin un avantage aux chars !!!)...
Et les chances de réussite pourraient dépendre des type de pneus que l'on possède (pneus usés ferait qu'on a 95% chance de les crever, pneus dur beaucoup moins, les "pneus cloutés" infligerait des dégats à chaque tentative, etc)
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golder
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 12 Fév - 14:13

pour l'arosage : l'eau c'est le mana il descend et comme la boutique gobeline les feuilles ou graine se recharge et quand il n'y a plus de mana la vie baisse!!! et voila tu fai un object recuperateur de mana!!
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Bamoss
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 12 Fév - 14:45

j'ai une ptite chose a dire a ziliev ses que tu pourai aps faire "rocher en kit" ou "arbre en kit de ( mexique par ex)" sa ferai donc une marque darbre en kit (ses se qui manque a la deco! ensuite je pensais a un "casino en kit" toujour facon deco enfin presque ses que pour lextracteur en kit si on asemble alcool et biere on obtien quelque chose (quon puisse faire des recettes avec pas que les ingredient du labo " aussi ses drole vous saver quen on melange un fusil a pompe un pare ball et on obtient une potion bizare non? (sa vaut pour tout les objet) ensuite je pensais que si tu va metre dautre chose a acheter a ziliev a lotel de ville que tu fasse la categori des médaille qui en vaut 5 direct (sa sera plus simple) voila voila a oui joubliais que tu mete des objets cacher du jor "vous vener de trouver un cart de médaille par terre dans le parc"
edit: ensuite (je voulai aps faire de multi post) que fait une fregate de patrouille a regarder le train passer (enfin le pont quoi)
reedit: en fait jai vu quon pouvait pas avoir 2 femme SAUF si un joueur tofre sa femme (sa fait pas trop réel lol) donc mon ider se serait que la femme on puise pas la donner et aussi ya dans les rue des voiture garrer et ben en fait je peut les detruire sans etre rechercher (pas tres réealiste sa) ^^ aussi sa serai de rajouter un voiture de police qui patrouillerai le soir comme sa des quelle voit un bandit ope capturer et ziou en prison et que larmer elles est des har car nous on a des chars mais pas larmer :lol!: ensuite dans des pays comme la france il faut un permi de porte arme pour avoir des armes je penser de le metre (se qui eviterai que certain noob nous tue avec des arme) et si ils ont pas le port d'arme et ben sont le premier niveau de recherche voila sa sera tout (atendon la prochaine edit lol)
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 12 Fév - 16:51

babar366 a écrit:
j'ai une ptite chose a dire a ziliev ses que tu pourai aps faire "rocher en kit" ou "arbre en kit de ( mexique par ex)" sa ferai donc une marque darbre en kit (ses se qui manque a la deco!

Non

ensuite je pensais a un "casino en kit" toujour facon deco

Non plus Smile De toute facon le casino tel que vous l'avez connu va dispaitre.

enfin presque ses que pour lextracteur en kit si on asemble alcool et biere on obtien quelque chose (quon puisse faire des recettes avec pas que les ingredient du labo " aussi ses drole vous saver quen on melange un fusil a pompe un pare ball et on obtient une potion bizare non? (sa vaut pour tout les objet)

Tu m'explique comment tu fais une potion à partir d'un fusil à pompe toi Suspect

ensuite je pensais que si tu va metre dautre chose a acheter a ziliev a lotel de ville que tu fasse la categori des médaille qui en vaut 5 direct (sa sera plus simple)

Non

voila voila a oui joubliais que tu mete des objets cacher du jor "vous vener de trouver un cart de médaille par terre dans le parc"

Faut que ca soit jamais au meme endroit donc tant que j'ai pas trouver de bon système c'est non.

edit: ensuite (je voulai aps faire de multi post) que fait une fregate de patrouille a regarder le train passer (enfin le pont quoi)

Elle surveille. Et de toute facon elle va gicler vu les restructurations de la flotte (le pont aussi d'ailleurs).

reedit: en fait jai vu quon pouvait pas avoir 2 femme SAUF si un joueur tofre sa femme (sa fait pas trop réel lol) donc mon ider se serait que la femme on puise pas la donner

Bin non c'estsympa de préter sa femme quand on organise des fêtes un peu "spéciales" Smile

et aussi ya dans les rue des voiture garrer et ben en fait je peut les detruire sans etre rechercher (pas tres réealiste sa) ^^

T'inquiète c'est prévu et déja fait.

aussi sa serai de rajouter un voiture de police qui patrouillerai le soir comme sa des quelle voit un bandit ope capturer et ziou en prison

Pff non c'est chiant et les flics patrouillent déja à pied donc on s'en tamponne.

et que larmer elles est des har car nous on a des chars mais pas larmer :lol!:

Trop compliqué. 'faut pas qu'un gars qui ai juste fait un p'tit délit se retrouve poursuivi par les chars qui poursuivait un bandit multi-récidiviste.

ensuite dans des pays comme la france il faut un permi de porte arme pour avoir des armes je penser de le metre (se qui eviterai que certain noob nous tue avec des arme) et si ils ont pas le port d'arme et ben sont le premier niveau de recherche voila sa sera tout (atendon la prochaine edit lol)

Zilievgrad c'est pas un pays comme la france Smile C'est chiant et ca a aucun interet. Et si à l'avenir tu pouvais organiser un peu tes idées ca me rendrait bien service parce que dans ton pavé j'ai du mal à lesséparer Neutral
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 12 Fév - 20:22

et pour mon systeme d'arosage?
je le reexplique :
- le mana c'est l'eau et quand tu a plu de mana la plante meur
- les fruits feuilles etc sa ce recharge comme dans la boutique gobeline
- faire un object qui rend le mana mais ne peut pas sutiliser sur les humains !!!
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Dim 12 Fév - 20:59

Bé euh non. D'une c'est pas faisable (enfin moi je vois pas) que lorsque tu n'a plus de mana tu meurs (sauf comme je l'ai fait our le froid mais c'est en cours d'éradiction car ca fait ramer méchamment ...) et de deux le système des boutiues ca va pas car il faut pas que tu puisse prendre un de chaque en meme temps Smile Donc bon c'est pas encore ca :P
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 13 Fév - 14:13

salut d'abord mon nom c Ptit_Ange sur warcraft et je suis super fan de zilevgrad!
J'ai une idée bizarre:la fête national de zilievgrad avec un systeme de jour...
(paar exemple si la carte a été crée un mercredi alors la fête se sera le mercredi 14 dans le systeme des jours Smile
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 13 Fév - 15:15

je pense que c'est une bonne idée mais ... j'avais deja poster un truc du jore et le president nene a pas voulu
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 13 Fév - 18:18

angel a écrit:
(paar exemple si la carte a été crée un mercredi alors la fête se sera le mercredi 14 dans le systeme des jours Smile
Je comprend pas ca. Et le système de jours il est mis en place pour la 4.3 déja :P
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 13 Fév - 20:13

je croi que quand tu la met en ligne (sera par ex un mercredi) sera le jour de la fete national de ziliev!! :lol!:
en gros un petite fete avec un marcher des promo
et tu pourai faire des soldes? lol
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 13 Fév - 23:13

je pense un moyen de revendre les voiture paske bon les bagnol volée c'est bien mais bon sa sert pas a grand chose
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Lun 13 Fév - 23:46

eniterment daccord les sac je peut pas les revendre ou je veut est donc sa moblige a les garder! ls voiture sa serai un truc "demonter saa voiture" sa donne un objet vendable! a l o r Question Smile
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 14 Fév - 0:45

Moue on verra ... Et les sacs si c'est pas vendable c'est parce que vu mon système c'est compliqué à faire et j'ai comme qui dirait la flemme Smile J'verrais si c'est faisable ou pas.
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 14 Fév - 3:08

bagnol de sport jante chromé siege et vision caroserie en platine(plus cher que l'or)40000€
je la demonte 3 piece detaché Sad
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 14 Fév - 11:28

blackdogs a écrit:
bagnol de sport jante chromé siege et vision caroserie en platine(plus cher que l'or)40000€
je la demonte 3 piece detaché Sad

Moi je m'en sert pour taper dessus, ca rapporte rien mais ca défoule...
Oui, ca rapporte rien quand on vend, donc faut s'en servir autrement :face:
Mais sinon, j'aodre piquer les voitures des autres joueurs, les démonter et laisser les pièces détachées sur place pour montrer ce qui reste de la super bagnole qui coutait la peau du c** Very Happy
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mar 14 Fév - 14:40

quel sorte de cornichon:
malassol a la russe
cornichon rabougri et tout moche? Question
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 15 Fév - 12:34

j'ai une question: tu en est ou pour zilievgrad car je suis impatient

aussi (je l'ai deja demander mais sans reponse) peut etre un peu dificile mais metre un lecteur musique du jor lecteur musique en kit et a linterieur ta plein de type de chanson diferente (utile pour les fete) Very Happy
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MessageSujet: Re: [Zilievgrad 4.20] Suggestions et bugs   Mer 15 Fév - 13:36

Zilievgrad ca se repousse encore Neutral Moi aussi j'suis impatient d'y jouer mais c'te semaine c'est Bac Blanc donc le soir en rentrant j'ai pas trop la motivation de Ziliegrader voyez vous ... Pi j'ai gardé le plus difficile pour la fin donc ca avance très lentement :P J'aurais fini pendant mes vacances, le problème c'est que les votres seront probablement finies d'ici là Laughing

Oui mais non babar ... A moins que tu sois pret à jouer sur Bnet une map qui fait 10 mo :P Moi en tout cas je le suis pas ... C'est pas faisable un lecteur de musique local sans importer des fichiers sons et si tu le fais ca allourdi méchament la map ...
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